Game-Fire’s verworrene Gedanken

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Team Noble fordert die Halo Community heraus - Halo Special auf der gamescom

Posted on August 13th, 2010

Die gamescom lockt nicht nur hundertausende von Besuchern und zahlreiche Journalisten nach Köln, auch die Protagonisten aus Halo: Reach, Team Noble, werden der Stadt einen Besuch abstatten. Das Team wird der Halo Community eine Aufgabe stellen um die Teamfähigkeit der deutschen Fans zu testen - Details werden allerdings erst zum Messestart bekannt gegeben. Halo Fans, die zur Messe reisen, sollten sich allerdings schon einmal auf eine besondere Herausforderung einstellen…

Nur so viel sei bereits jetzt verraten:
Löst die Halo Fangemeinde die Aufgabe bis zum Ende der gamescom, wird Team Noble für einen wohltätigen Zweck spenden.

Unabhängig von der Aktion des Team Noble, sind alle volljährigen Besucher der gamescom herzlich dazu eingeladen, Halo:Reach ab kommeden Donnerstag, den 19.08.2010, am Microsoft Messestand in Halle 8 zu testen.

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Xbox 360 rückt Spiele mit revolutionärer Technik in den Mittelpunkt

Posted on Juni 25th, 2009

Microsoft setzt mit Videogaming ohne Controller, Facebook auf Xbox Live und 1080p-HD-Videostreaming neue Standards

Die Zukunft des Home-Entertainments hat einen Namen: Xbox 360. Auf der Pressekonferenz, mit der Microsoft die Electronic Entertainment Expo (E3) eröffnet hat, wurde die Zukunft des Home-Entertainments vorgestellt: Der visionäre Regisseur Steven Spielberg präsentierte allen Anwesenden das „Projekt Natal“ und damit Videospielen ohne Controller, das dank revolutionärer Technik mit Xbox 360 möglich wird.

Mit neuen Angeboten auf Xbox Live, wie sofort abrufbereitem 1080p-HD-Videostreaming und speziell angepassten Versionen von Facebook und Last.fm, sowie einem Spiele-Line-up, das mit Forza Motorsport 3, Alan Wake und Halo 3: ODST für jeden Geschmack ein Game bereithält, setzt Microsoft mit Xbox 360 auch weiterhin Maßstäbe in der Videospielindustrie.

„Heute, mit der Vorstellung einer neuen Generation der Videospielunterhaltung, hat Xbox 360 ein neues Kapitel in der Geschichte des Home-Entertainments aufgeschlagen“, erklärt Don Mattrick, Senior Vice President der interaktiven Unterhaltungssparte von Microsoft. „Auf dieser E3 geht es uns darum, mit Xbox 360 eine Vision mit der Zukunft zu vereinen.“

Projekt Natal: kein Controller in Sicht
Das Projekt Natal wurde auf der E3 zum ersten Mal der Öffentlichkeit vorgestellt. Hinter dem Codenamen verbirgt sich ein ganz neues Videospielerlebnis ohne Controller. Um mit diesem System zu interagieren, müssen Spieler nur ihre Hände bewegen, mit den Hüften wackeln oder sprechen. So lässt sich beispielsweise ein Ball mit gewohnten Bewegungen treten, stoßen oder fangen.

Projekt Natal ist mit allen Xbox 360 Systemen kompatibel und weltweit der erste Sensor, der eine RGB-Kamera, einen Tiefensensor sowie Raumklangmikrofone und einen speziellen Prozessor in einem Gerät vereint und optimal an künftige Spieleentwicklungen angepasst ist. Im Gegensatz zu 2-D-Kameras und 2-D-Kontrollern kann Projekt Natal sämtliche Körperbewegungen in 3-D aufnehmen, während zeitgleich auf Befehle, Richtungsänderungen und sogar Veränderungen in der Stimmlage reagiert werden kann. Im Unterschied zu anderen Geräten ist der Projekt Natal Sensor nicht abhängig von den Lichtverhältnissen. Der Sensor erkennt Personen, indem er ihnen ins Gesicht „blickt“. Außerdem reagiert er nicht nur auf Schlüsselwörter, sondern versteht exakt, was ihm gesagt wird. Ruft man zum Start eines Fußballspiels auf, reagieren die Spieler auf dem Feld sofort. Außerdem ist es möglich, durch Körperbewegungen Menüs zu steuern. So können sich Xbox 360 Besitzer beispielsweise durch herantreten an den Sensor in Xbox Live einloggen.

„Der nächste Schritt, den wir in der Welt der interaktiven Unterhaltung gehen müssen, ist, die Controller verschwinden zu lassen“, meint Steven Spielberg, Regisseur und Produzent. „Mit Projekt Natal werden wir Spiele erleben, die Menschen auf der ganzen Welt zusammenbringen werden.“

Das Beste aus dem Internet – maßgeschneidert auf dem eigenen Fernsehbildschirm
Tanzen, feiern oder sich mit Freunden treffen. Xbox 360 wird zwei der größten Internetphänomene – Facebook und Last.fm – maßgeschneidert auf den Fernsehbildschirm bringen. Microsoft kündigte außerdem die Xbox Live Party für Filme an. Über hunderte Kilometer hinweg können damit ausgewählte Filme gemeinsam angeschaut werden, sodass sie so zum städteübergreifenden Filmerlebnis werden.

„Die Frage, wie Fernsehen sozialer gestaltet werden kann, hat uns schon seit Langem bewegt“, kommentiert John Schappert, Corporate Vice President of Interactive Entertainment Live, Software and Studios at Microsoft. „Indem wir Facebook, Last.fm und die Xbox Live Party für Filme auf Xbox Live integrieren, bringen wir nicht nur unser Zuhause in das unserer Freunde auf der ganzen Welt. Wir erschaffen außerdem ein soziales Netzwerk, das mehr als 200 Millionen Menschen miteinander vereint, um Statusupdates, Fotos, Musik und die beste Online-Gaming-Unterhaltung miteinander zu teilen.“

Die Erweiterung von Xbox Live durch die Einbindung von Facebook bedeutet, dass Freunde jetzt wirklich immer miteinander verbunden sind – egal, wann, egal, wo. Die Einbindung von Facebook beschränkt sich aber nicht nur auf Statusupdates und das Hochladen von Fotos. Mit Facebook Connect können Xbox Spieler ihre größten Momente mit anderen Spielern teilen, indem Updates und Screenshots direkt aus dem Spiel an Facebook übertragen werden. Tiger Woods PGA Tour von EA Sports wird der erste Titel sein, der Facebook Connect voll unterstützt.

Eine weitere Premiere im Wohnzimmer wird auch Last.fm feiern. Eine Xbox Live Gold Mitgliedschaft vorausgesetzt, können Xbox Spieler den personalisierten Radiostream nutzen, um ihren eigenen, persönlichen Radiosender zu genießen. Entweder für sich allein oder für die Freunde – mit Last.fm läuft nur die Musik, die auch wirklich gefällt. Über Xbox 360 können so Millionen an Songs jederzeit über die heimische Stereoanlage angehört werden.

Mit der Xbox Live Party für Filme geht Xbox 360 noch einen weiteren Schritt, der die Stellung von Xbox Live als eines der führenden sozialen Netzwerke im Entertainmentbereich nochmals untermauert. Live Party für Filme erlaubt es noch in diesem Jahr, Filme zusammen anzusehen – auch wenn die eigenen Freunde vielleicht Tausende von Kilometern entfernt wohnen. In einem virtuellen Kino sieht der Spieler sich und seine Freunde von den Avataren verkörpert. Dank Xbox Live Sprachchat kann zusammen über den Film gelacht, geweint oder diskutiert werden.

Filme auf Knopfdruck – in bester Qualität
Microsoft weitet den Xbox Live Videomarkt durch seinen Musik- und Entertainmentservice Zune bedeutend aus. Ab Herbst wird Zune Video international über Xbox Live verfügbar sein und als Premiumpartner des Xbox Live Videomarktes spannende neue Filminhalte auf die Plattform bringen. Damit wird der Zune Entertainmentservice erstmals auch in Europa verfügbar sein. Auf Knopfdruck stehen dann Filme in voller 1080p-HD-Auflösung und in 5.1-Surround-Sound bereit.[1] Eine riesige Auswahl an Filmen in bester Bildqualität, on Demand verfügbar und bequem per Knopfdruck abzurufen – das bietet nur Xbox 360.

Zusätzlich wird Microsoft die Märkte, in denen dieser Service bereits nutzbar ist, mehr als verdoppeln. Statt wie bisher in acht Ländern, werden in Zukunft achtzehn Märkte TV-Serien und Filme abrufen können. Zu den bestehenden acht kommen noch Australien, Österreich, Belgien, Dänemark, Finnland, die Niederlande, Norwegen, Schweden und die Schweiz hinzu. Dort überall werden Filme und Shows in 1080p verfügbar sein.

1 Für 1080p mit 5.1-Surround-Sound ist ein Full-HD-Fernseher mit HDMI-Verbindung sowie eine Internetverbindung mit mindestens 8 Mbit Übertragungsgeschwindigkeit notwendig.

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Meet & Greet mit Eva Padberg zu gewinnen

Posted on April 1st, 2009

Gemeinsam mit Xbox Live sucht das Topmodel den kreativsten Kurzfilm zum Thema LIVE your Sofa Moments

Was hat es nicht schon alles gesehen und erlebt, das gute alte – oder vielleicht auch brandneue – Sofa in deutschen Wohnzimmern? Genau diese Frage stellen Microsoft Xbox und Eva Padberg und sind gespannt auf die filmischen Antworten von Gamern und Hobbyfilmern. Der Kurzfilm-Contest „LIVE your Sofa Moments“ ermutigt dazu, das heimische Sofa möglichst kreativ und auch gerne mit einem Augenzwinkern in den Mittelpunkt eines maximal 60 Sekunden langen Kurzfilms zu stellen.

Vom Fernsehen übers Zocken bis zum Feiern, Sitzen, Liegen, Schlafen, Tanzen, Kuscheln, den Hund runter jagen, Couch-Surfen oder zur Burg umbauen: der Kreativität sind hier keine Grenzen gesetzt. Natürlich kann man das Sofa auch als Bestandteil der Kulisse verwenden. All das kann sowohl mit einer traditionellen Kamera als auch mit Knetmasse, Old School Animation oder mit der neuesten Software für Filmbearbeitung umgesetzt werden – Hauptsache individuell, Hauptsache kreativ.

Zu gewinnen gibt es einen Preis, den man für Geld nicht kaufen kann: Der Gewinner darf sich über eine persönliche Xbox Session mit Eva Padberg freuen, wobei hier je nach Gusto Zocken, Raterunde, Gesangseinlage oder Kinoerlebnis über Xbox Live auf dem Programm stehen können.

Und so funktioniert es: Einfach zwischen dem 23. März und dem 23. April 2009 unter www.livesofamoments.de das Gewinnervideo hochladen und auf das Kunstverständnis der Jury hoffen. Alle Details zur Anmeldung und weitere Informationen sind ebenfalls ab heute auf der Homepage zu finden.

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Halo Wars weltweit eine Million Mal verkauft

Posted on April 1st, 2009

Halo Wars ist Nummer eins unter den Echtzeitstrategiespielen

Der exklusiv für Xbox 360 entwickelte Titel Halo Wars wurde weltweit mehr als eine Million Mal verkauft und ist damit das best verkaufte Echtzeitstrategiespiel unter den aktuellen Konsolespielen. Mit der speziell entwickelten Steuerung, die komplett auf den Xbox 360 Controller angepasst ist und einer fesselnden Geschichte, die Halo War Fans tief in das Halo Universum eintauchen lässt, nimmt das Spiel eine besondere Rolle im Bereich der Strategiespiele ein.

Seit dem Release am 26. Februar 2009 treten auf Xbox Live täglich über 200.000 Spieler gegeneinander an. Alle Fans von Halo Wars können sich freuen, denn neue Inhalte befinden sich bereits in Entwicklung.

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Halo 3, Mass Effect und Project Gotham Racing 4 als Xbox 360 Classics

Posted on März 27th, 2009

Seit dem 20. März 2009 sind Halo 3, Mass Effect, und Project Gotham Racing 4 Teil der Xbox 360 Classics Reihe.

Die Spiele werden zum Preis von 29,99 Euro (unverbindliche Preisempfehlung) im Handel erhältlich.

Der ultimative Blockbuster
Halo 3 schrieb im Jahre 2007 Entertainment-Geschichte. Der Master Chief pulverisierte Rekordverkaufszahlen anderer Spiele und sogar diejenigen von Blockbuster-Kinofilmen. Noch heute ist der dritte Teil der Halo Trilogie das am meisten gespielte Game auf Xbox LIVE. Über eine Milliarde Online-Partien wurden seit der Veröffentlichung gespielt. Die Preisgekrönte Action-Trilogie wurde mehr als 25 Millionen mal weltweit verkauft. Der dritte Teil führt Master Chief, den einzigen Überlebenden eines geheimen Militärprojekts, in den Kampf um die Rettung der Menschheit und die Enthüllung eines Geheimnisses. Dieses Geheimnis verfügt über eine derartige Tragweite, dass das Universum für immer verändert wird.

Die Entdeckung einer riesigen Galaxie
Mass Effect aus dem Hause BioWare verbindet eine epische Geschichte mit beeindruckender Grafik, exklusiv auf Xbox 360. Als einer der ersten Menschen betritt der Spieler die intergalaktische Bühne. Eine besorgniserregende Gefahr bedroht das Bestehen der gesamten galaktischen Zivilisation. Eine Reise durch ein riesiges Universum beginnt. Auf der Suche nach der Wahrheit erforscht der Spieler die hintersten Ecken des Universums, um die bevorstehende Zerstörung abzuwenden.

Mit Vollgas an die Spitze
Project Gotham Racing 4 ist der neuste Teil der legendären Straßen-Rennserie. Neben schnittigen Rennautos sind erstmals auch Motorräder vertreten. Desweiteren fordert ein dynamisches Wettersystem die Fahrkünste der Spieler aufs Äußerste heraus. Atemberaubende Rennstrecken und die erste Garde der Rennautos warten auf heiße Racing-Action.

„Wir sind erfreut, drei unserer besten Titel in das Classics Portfolio aufzunehmen. Mit dem Classics Angebot bieten wir für Xbox 360 außergewöhnliche Unterhaltung zu einem unschlagbaren Preis,“ sagt David Gosen, Vice President of Marketing von Xbox Europa. „Wir stellen fest, dass immer mehr Familien Geld sparen wollen und deshalb lieber zu Hause bleiben. Aus diesem Grund hält Xbox 360 an der Strategie fest, qualitativ hochwertige Unterhaltung zu einem fantastischen Preis anzubieten. Die europäischen Konsumenten honorieren unser Engagement, was die Zahl von über 8 Millionen verkauften Konsolen deutlich unterstreicht.“

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Zimmer frei – Sing Dich rein mit LIPS

Posted on März 25th, 2009

Mit dem Xbox 360 Sing- und Partyspiel ein Semester lang kostenfrei wohnen

Student, wohnungslos, sucht … und findet meistens erst mal nichts. In fast allen Unistädten bietet sich zum Semesterbeginn das gleiche Bild: Studenten hasten auf der Suche nach einer passenden Unterkunft von Wohnung zu Wohnung, um in einer netten WG ein bezahlbares Zimmer zu finden. Dabei lernen sie erfahrungsgemäß einige schräge Gestalten kennen, Abstellkammern, die als Zimmer deklariert werden, oder auch „interessante“ Hygienebedingungen.

Für alle, die sich das und obendrein auch noch die Miete sparen wollen, startet Xbox 360 heute die Aktion „Zimmer frei – Sing Dich rein mit LIPS“. In den fünf großen Unistädten Berlin, Hamburg, Köln, München und Stuttgart werden jeweils drei Bewohner für die LIPS WGs gesucht. Einziehen darf, wer mit dem Sing- und Partygame LIPS seine Feiertauglichkeit unter Beweis stellt. Die Anmeldung läuft auf www.sing-dich-rein.de.

Ly Mende, Geschäftsführer von WG-Gesucht.de, einer der führenden WG-Zimmer- und Wohnungsbörsen in Europa, kommentiert: „Die Aktion Sing Dich rein mit LIPS ist mal was anderes und gibt dem Casting eine besondere Note: Unsere Erfahrung zeigt, dass gerade kurz vor Semesterbeginn der Bedarf an Wohnraum für Studenten und junge Leute enorm ist. Besonders in den großen Städten wie München oder Hamburg sind Castings mit über 300 Bewerbern keine Seltenheit! In dieser Zeit nutzen über 100.000 Besucher pro Tag unser Immobilienportal.“ Die Aktion trifft die Bedürfnisse der Studenten also auf den Punkt.

Gelegenheit, sich direkt für ein Semester kostenfreien Wohnraum in Berlin, Hamburg, Köln, München und Stuttgart zu sichern, gibt es zu folgenden Terminen:

  • 23. März München
  • 25. März Stuttgart
  • 27. März Hamburg
  • 30. März Köln
  • 01. April Berlin

Die genauen Adressen und Zeiten sind unter www.sing-dich-rein.de zu finden.

Ein weiterer Platz in diesen außergewöhnlichen Wohngemeinschaften wird online vergeben: Der Bewerber jeder Stadt, der die größte Online-Fangemeinde für sich mobilisieren kann und dann auch noch die beste Bewertung der LIPS Community auf www.sing-dich-rein.de erzielt, sichert sich seine Gratis-Semesterbleibe in der WG.

Die LIPS WGs in den einzelnen Städten werden mit Internetanschluss und selbstverständlich einer Xbox 360 Konsole sowie LIPS ausgestattet. Das Sing- und Partyspiel erschien im November 2008 exklusiv für Xbox 360 und macht seitdem das heimische Wohnzimmer zur Showbühne. Mit zwei kabellosen Mikrofonen und großer Songauswahl im Gepäck ist LIPS Spaßgarant – nicht nur für wilde Studentenpartys. Und wem das breite Line-up aus dem LIPS Startpaket noch nicht genug ist, der kann jederzeit weitere Songs über den Xbox Live Marktplatz laden und seine Songbibliothek erweitern.

Einblicke ins echte, unverfälschte Studentenleben gibt es im LIPS WG-Blog. Hier werden die Bewohner regelmäßig darüber berichten, wie es sich in ihren Wohngemeinschaften lebt, was sie im Laufe des Semesters erleben und natürlich welche wilden Feste gefeiert werden.

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Play Smart, Play Safe Studie

Posted on März 18th, 2009

Play Smart, Play Safe Studie belegt:

75% der Eltern sehen positive Auswirkungen von Videospielen auf Kinder und ihre Familien

Eltern begrüßen Hilfsmittel und Informationen zur besseren Kontrolle der Spielgewohnheiten ihrer Kinder und zur Schaffung einer sichereren Online-Umgebung

Die Mehrheit der Eltern in ganz Europa und den USA vertreten gegenüber Videospielen eine positive Sichtweise. Das ergibt sich aus der zweiten jährlichen Studie Play Smart, Play Safe, einer von Microsoft unterstützten Umfrage.

Die unabhängige Befragung von mehr als 2500 Eltern in Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Italien und den USA hatte zum Ziel mehr über bestehende Einstellungen zum Thema Videospiele und Schutzmaßnahmen zu erfahren. Sie ist Teil der Microsoft Kampagne Play Smart, Play Safe – einem Programm, mit dem Eltern und Interessierte informiert werden, wie man Kindern jeden Alters den besten und sichersten Umgang mit Videospielen ermöglichen kann.

Rund 61% der Eltern gaben an, dass Spiele ein großartiges soziales Erlebnis sind, die Hälfte (52%) der Eltern ist sogar der Meinung, dass Videospiele ihre Familie näher zusammenbringen. Zudem möchte eine große Mehrheit die Verantwortung übernehmen und sicherstellen, dass ihre Kinder geeignete Videospiele spielen – daher suchen sie aktiv nach Informationen und Unterstützung. Bei der letztjährigen Umfrage gaben 60% der Eltern an, sie fühlten sich ausreichend über die eingebauten Funktionen zur Zugriffskontrolle für Kinder bei Spielekonsolen oder Betriebssystemen informiert. Dieses Jahr gaben 75 % der Befragten an, mit den Kontrollfunktionen für Eltern vertraut zu sein – wobei in Frankreich der höchste Anteil (81%) informierter Eltern zu finden ist, gefolgt von Deutschland (75%), Italien (74%), Großbritannien und den USA (beide 73%).

Eltern suchen nach Hilfsmitteln, um die Spielzeit ihrer Kinder zu steuern
Die größten Sorgen machen sich Eltern über den Zeitrahmen, den ihre Kinder mit Videospielen verbringen. Das entspricht den Ergebnissen der letztjährigen Befragung, bei der deutlich wurde, dass nur die Hälfte der befragten Eltern das Gefühl hatte, die Videospieldauer ihrer Kinder kontrollieren zu können. Um dieses Problem zu lösen, sind Eltern sehr an Beratung und Unterstützung interessiert. So gaben zum Beispiel 62% an, sie würden zusätzliche Funktionen begrüßen, die helfen, die beim Spielen verbrachte Zeit zu steuern. 66% äußerten die Bereitschaft, ein Eltern-Kind-Gesprächstool zu nutzen, um Regeln für den Medienkonsum zu Hause einzurichten. Weitere beliebte Informationsquellen sind zu diesem Zweck eingerichtete Websites, Alterseinstufungssysteme und andere Eltern. Die von Microsoft eigens eingerichtete Website www.xbox.com/playsmartplaysafe, die heute online geht, stellt Eltern Informationen rund um das Thema Hilfsmittel und deren Anwendung zur Verfügung, wie beispielsweise den Microsoft Family Guide.

„Microsoft engagiert sich seit langem dafür, Eltern über die zur Verfügung stehenden Hilfsmittel und Möglichkeiten zu informieren, mit deren Hilfe sie die die interaktiven Unterhaltungfunktionen der Xbox 360 und bei Windows Vista steuern können“, erklärt Richard Teversham, Business & Strategy Director IEB, Microsoft. „Wie anhand unserer Untersuchung zu sehen ist, sind Eltern der festen Überzeugung, dass Videospiele weitere Funktionen enthalten und es ihnen so erleichtern sollten, die für ihre Kinder angemessene Nutzungsweise zu bestimmen (63%). Die primären Anliegen sind: Wissen, welche Spiele ihre Kinder spielen, mit wem sie online interagieren und in der Lage zu sein, die Dauer des Spielens zu steuern. Diesen Anliegen nachzukommen, ist das wichtigste Ziel unserer Play Smart, Play Safe Initiative.“

Alterseinstufungen sind das von Eltern bevorzugte Hilfsmittel, um zu entscheiden, dass ein Spiel angemessen ist
Das erste Hilfsmittel, das Eltern verwenden, um festzustellen, ob ein Spiel für ihr Kind angemessen ist, ist das Symbol für die Alterseinstufung. Die Untersuchung hebt hervor, dass 96% der Eltern sich persönlich dafür verantwortlich fühlen, die Alterseinstufung der Spiele zu überprüfen. 85% überprüfen häufig die Eignung von Offline-Spielen und 81% überprüfen Online-Spiele. Deutsche Eltern achten besonders darauf, dass ihre Kinder keine Spiele mit höherer Alterseinstufung spielen: 41% der deutschen Eltern achten strikt darauf, dass ihre Kinder solche Spiele nicht spielen – im Gegensatz zu nur 27% in den USA.

Microsofts zeigt kontinuierlich Einsatz für Familien
Xbox ist das erste Videospiel- und Entertainmentsystem mit eingebauter Kindersicherung für die Online- und Offlinenutzung. Unter dem Begriff Family Settings ermöglichen diese Einstellungen Eltern und Aufsichtspersonen, Richtlinien festzulegen, welche Spiele inhaltlich geeignet sind und zu entscheiden, mit wem ihre Kinder online spielen können. Die neue Benutzeroberfläche von Xbox Live hebt diese Funktion noch deutlicher hervor – der Nutzer wird bereits beim erstmaligen Anschließen der Konsole gefragt, ob er die Jugendschutzeinstellungen standardmäßig einrichten möchte. Windows Vista verfügt über eine ähnliche Reihe an Kindersicherungen, die es den Eltern ermöglichen, Spielen, Surfen und die allgemeine Computernutzung zu steuern. Diese Funktionen helfen festzulegen, welche Spiele ihre Kinder spielen, welche Programme sie nutzen und welche Websites sie besuchen dürfen – und vor allem wann. Bei mehr als 28 Millionen verkauften Xbox 360 Konsolen weltweit gehört das Bestreben des Unternehmens, Eltern zu befähigen, zu den Kernverantwortlichkeiten von Microsoft.

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Goldstatus für Ninja Blade

Posted on Februar 28th, 2009

Das Abenteuer beginnt am 3. April - Demoversion auf Xbox Live ab 9. März erhältlich

Der exklusiv für Xbox 360 entwickelte Titel Ninja Blade hat Goldstatus erreicht und wird in Europa ab dem 3. April 2009 erhältlich sein. FromSoftware, bekannt durch die Spiele Armoured Core und Tenchu, entwickelte ein modernes Ninja Epos, in dem Ken Ogawa umgeben von seinen gut ausgebildeten Kriegern gegen eine Krankheit kämpft, die die Einwohner Tokyos in infezierte Monster verwandelt. Ausgerüstet mit einem umfassenden Waffenarsenal und vielen Fähigkeiten wie Ninja Vision und Todomé Attack, werden die Spieler bei ihrer Mission die Menschheit zu retten mit knallharten Kämpfen konfrontiert.

Wer nicht bis zur Veröffentlichung warten möchte, erhält die Ninja Blade Demoversion als Download ab dem 9. März 2009 auf dem Xbox Live Marktplatz. Hier bekommt der Spieler einen ersten Eindruck der Welt des Ken Ogawa und die Möglichkeit die Monsterhorde zu bekämpfen, noch bevor das Spiel ab April in den Regalen steht.

Ninja Blade wird 69,99 Euro (unverbindliche Preisempfehlung) kosten und ist „freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.“ Weitere Informationen sind unter www.xbox.com/ninjablade erhältlich.

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Xbox 360 und Media Markt klären über Jugendschutzmöglichkeiten auf

Posted on Juni 18th, 2008

Informationskampagne Klug spielen heißt sicher spielen auf Tour in Deutschland

Im Juni dieses Jahres ist Microsoft in Media Märkten in ganz Deutschland unterwegs, um Verbraucher über die Jugendschutz-Möglichkeiten der Xbox 360 und von Windows Vista zu informieren. Beide Unternehmen möchten Eltern dabei unterstützen, das Spielverhalten ihrer Kinder im Auge zu behalten – ob online oder offline. Im Zuge dieser Kampagne konnten sich Interessierte bereits dieses Wochenende im Media Markt in Kassel die verschiedenen Einstellungen zum Schutz der Jugendlichen vor für sie ungeeigneten Inhalten erklären lassen.

Xbox 360 war das erste Videospiel- und Entertainmentsystem am Markt mit integrierten Kontrollmechanismen für Eltern. Diese Jugendschutz-Einstellungen erlauben Eltern festzulegen, welche Spiele ihre Kinder spielen und mit wem sie online zusammentreffen dürfen. Auch bei Windows Vista können Eltern so das Surfverhalten und die gesamte Computernutzung ihrer Kinder lenken. Die Funktion des Family Timers ermöglicht es Eltern darüber hinaus, die Spielzeit ihrer Kinder zu begrenzen. Mit dem Family Timer können Eltern festlegen, an welchen Tagen in der Woche ihre Kinder wie lange spielen dürfen. Nähert sich die zuvor eingestellte Spielzeit dem Ende, wird dies dem Nutzer durch Benachrichtigungen auf dem Bildschirm mitgeteilt. Ist die Höchstspielzeit des Nutzers abgelaufen, schaltet der Family Timer das System automatisch ab.

Im Zuge der Informationskampagne veröffentlichte Microsoft den Elternratgeber für interaktive Computer- und Videospiele Klug spielen heißt sicher spielen. Stephan Brechtmann, Director Entertainment & Devices Microsoft Deutschland GmbH, erläutert die Hintergründe:

„Microsoft Deutschland möchte dazu beitragen, einen sicheren Rahmen zu schaffen, der es der ganzen Familie ermöglicht, ohne Risiken die Vorteile der digitalen und interaktiven Unterhaltung genießen zu können. Unser Ziel ist es, Eltern alle notwendigen Informationen und technischen Hilfsmittel an die Hand zu geben, die sie benötigen, um auf dieser Grundlage zu entscheiden, was und wie ihre Kinder spielen.“

Weitere Stationen von Klug spielen heißt sicher spielen:
16.-18. Juni 2008 Media Markt Magdeburg
20.-21. Juni 2008 Media Markt Zwickau
24.-26. Juni 2008 Media Markt Leipzig

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Xbox 360 Support oder Xbox 360 KEIN Support

Posted on August 13th, 2007

Microsoft und der Support (oder Microsoft und kein Support?)

Es begab sich, dass man mal eine gebrauchte Xbox 360 gekauft hat, auf einem Flohmarkt, von einem leider unbekannten Verkäufer.

Es begab sich ebenfalls, dass diese 360 ab und an mal einen Ring of Death durchblicken lässt.

Also was macht man?

Richtig, man wählt die überrall erhältliche Hotlinenummer des 360-Support.

Dort wird dann die Seriennummer abgefragt, wie halt üblich, und einem freundlich und bestimmt gesagt, dass es erfreulich sei, weil das Gerät ja noch gut ein Jahr GARANTIE (Garantie als genauer Wortlaut des Hotliners) habe.
Wir mögen doch unsere Daten zum Abgleich nennen.
Ok, Daten angegeben, wieder freundlich, diesmal aber ablehnend, dass es dem Herrn doch sehr leid täte, die Konsole sei auf jemanden anders registriert, wir haben keinen Anspruch auf die Garantie.

Ok, vielleicht mag er Recht haben, auch wenn ich es in meinem kaufmännischen Teil der Meisterausbildung mal anders gelernt habe, also Anfrage an Verbraucherschutz und unsere Anwältin (gut, wenn die im Bekanntenkreis sitzt).
Beiderseitige Antworten standen aber komischerweise entgegen dem, was MS als ihre Regularien ausgibt, da das Gesetz die Garantie / Gewähr ans Gerät bindet, nicht an den Eigentümer.

Mit dieser Info eine eMail an den Hauptsupport von MS direkt, Antwort war, dass es sich da um einen Fehler gehandelt haben müsse, die vom Support haben sich da wohl vertan und wir sollen den Support nochmals anrufen.

Auch dieses wurde erledigt, ein weiterer Herr des telefonischen Supports gab uns zu verstehen, dass das aber nicht sein könne, ich solle die eMail mal weiterleiten ans Supportcenter, also wurde diese weitergeleitet.

Nach einige Zeit ohne Rückinfo vom Support (man wollte sich telefonisch melden) habe ich nochmals angerufen, der Herr sei nicht im Hause.

Also ließ ich noch mal ein paar Tage ins Land streichen, wartete auf die vermeindliche Rückinfo, diese blieb wiederum (logischerweise) aus.

So ergab es sich nun, dass ich heuer nochmals anrief, eine Dame ans Rohr bekam, was dann mittlerweile in der Kette der Anrufe BearbeiterIN #5 darstellte, und schilderte den Fall, weil man keine Eintrag dazu finden könne ??

Also, Fall geschildert, auch, dass das Gerät aus dem sekundären Markt, sprich einem Flohmarkt stammte, dazu erwähnt, dass MS bereits die noch bestehende Garantie schon bestätigt hatte (nicht, dass sich da noch jemand rausredet).
Die Dame fing nun an, ihre wohl vor sich liegenden Texte nach Ausreden zu durchforsten, immer wieder der exakt selbe Wortlaut, von wegen Regularien, blabla, Datenschutz, blabla, der alte Besitzer muss umreggen.
Da wurde der Dame dann nochmals der Sachverhalt, der eigentlich dort mittlerweile in Form eines Fax, eines Briefes und einer Mail und anhand der Telefonate zur Genüge vorliegen müsste, schnell geschildert.
Wieder die Standardtexte… blablabla
Die Dame auf das in Deutschland gültige Gesetz, auf den Verbraucherschutz und unsere Anwältin (inkl Name und Ort, damit man sieht, dass es eine echte Anwältin ist) verwiesen, wieder kamen die Standardblähungen der Dame.

Als ich ihr dann nochmals direkt, bestimmt, in klarem Deutsch und auf regulärer Lautstärke die Rechtslage versucht habem deutlich zu machen, verwies Sie schnell auf einen anderen Stabdardtext ihrer Liste, der dann hieß, man solle dann direkt mit der Rechtsabteilung reden, sowas sei nicht Aufgabe des Supportes.

Eine Nachfrage, was mal so nebenbei der Datenschutz damit zu zun habe, wurde nicht beantwortet, zumal ich ja keine Daten haben wollte, sondern die Dame meine eintragen soll.

Lustig in den Reihen ihrer Standardtexte war immer wieder der Hinweis, dass nur der registrierte User die Supportleistungen in Anspruch nehmen können, damit MS so Diebstahlsdelikte ausschließen könne.
Auf Nachfrage, ob nun die Untersagung der gesetzlichen Rechte von Seiten MS im Zusammenklang mit dieser Ansage nun eine Unterstellung zu einer Straftat darstellen sollte, hieß es nur kurz, dass es lediglich eine Mutmaßung sei, keine Unterstellung.

Auch der Hinweis, dass der Kauf durch einen beim Kauf anwesend gewesenen Bekannten in Form einer Eidesstattlichen Erklärung belegt werden könne, führte wieder zum STandardtext, dass man nur dem registrierten …. ich spare die Ausführungen hier mal aus, oben ginge es dann weiter in den Teufelskreis.

Nun warte ich mal ab, was die Rechtsabteilung dazu schreibt, ich habe der Dame mitgeteil, dass mit einem Ultimatum von 7 Tagen der Fall durch die Rechtsabteilung geklärt werden solle, andernfalls geht es weiter über den Verbraucherschutz und eventuell über die Wettbewerbszentrale.

Denn hier versucht sich MS nun den gesetzlichen Bestimmungen durcfh schwammige Ausreden zu entziehen.

Lustig auch der Einwand vom Support, dass diese Vorgehensweise doch auch im Handbuch stünde und das man da ersehen könnte, dass kein Support geleistet wird.
Hallo?
Laut dem Gesetz ist eine IM Paket befindliche Anleitung ein NICHTIGER Bestandteil eines Vetrages, denn gültig ist nur, was beim Kauf direkt ersichtlich ist, und auf der Packung findet man zu diesen Methoden KEINEN Hinweis …

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