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Europaweit 1 Million Nintendo DSi verkauft

Posted on Juni 25th, 2009

Nintendo gab bekannt, dass die Verkaufszahlen des Nintendo DSi nur acht Wochen nach dessen Marktstart in Europa die 1-Millionen-Marke übersprungen haben. Damit hat der neue Handheld die magische Grenze fünf Wochen früher erreicht als seinerzeit der Nintendo DS Lite. Dieser hat sich in den vergangenen zwei Monaten zusätzlich 500.000 Mal verkauft.

Der Nintendo DSi, seit dem 3. April in Europa erhältlich, ist vollgepackt mit aufregenden neuen Features: Beispielsweise können Nintendo-Fans mit ihm Musikdateien abspielen, Fotos aufnehmen, bearbeiten und sie dann an Freunde und Verwandte schicken. Nicht zuletzt ist es möglich, über 1.000 Nintendo DS-Spiele zu genießen und neue Software-Titel direkt auf die Konsole zu laden. Der Nintendo DSi – das ist tausendfacher Spielspaß für Millionen von Fans

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Videospiele: Kommission begrüßt Fortschritte beim Jugendschutz in 23 EU-Mitgliedstaaten, mahnt aber bessere Selbstregulierung der Branche an

Posted on April 26th, 2008

Videospiele: Kommission begrüßt Fortschritte beim Jugendschutz in 23 EU-Mitgliedstaaten, mahnt aber bessere Selbstregulierung der Branche an

Der europäische Videospiele-Sektor entwickelt sich dynamisch und wird Ende 2008 voraussichtlich ein Umsatzvolumen von 7,3 Milliarden Euro erreichen. Gewachsen ist aber auch die Besorgnis in der Öffentlichkeit, dass Videospiele aggressives Verhalten fördern können. Solche Bedenken wurden durch Schießereien in Schulen wie im November 2007 in Helsinki (Finnland) noch verstärkt und haben mehrere nationale Behörden dazu veranlasst, Videospiele wie „Manhunt 2“ auf den Index zu setzen oder zu verbieten. Die Europäische Kommission hat daher geprüft, welche Vorschriften zum Schutz der Kinder und Jugendlichen vor jugendgefährdenden Videospielen gegenwärtig in den 27 EU-Mitgliedstaaten bestehen. In 20 EU-Mitgliedstaaten wird heute PEGI (Pan European Games Information) angewandt, ein Alterseinstufungssystem, das seit 2003 mit EU-Unterstützung von der Branche entwickelt wurde. Nach Ansicht der Kommission müssen die Unternehmen mehr in das PEGI-System investieren, um es auszubauen und vor allem regelmäßig zu aktualisieren, damit es wirklich effektiv europaweit eingesetzt werden kann. Ferner sollten Branche und Behörden enger zusammenarbeiten, um Klassifizierungs- und Alterseinstufungssysteme besser bekannt zu machen und eine Verwirrung der Verbraucher durch unterschiedliche parallele Systeme zu verhindern. Ein Verhaltenskodex für Einzelhändler mit Regeln für den Verkauf von Videospielen an Minderjährige sollte innerhalb von zwei Jahren aufgestellt werden.

„Videospiele sind zu einem Hauptpfeiler der europäischen Inhalte-Industrie geworden. Überall in Europa werden steigende Verkaufszahlen verzeichnet. Das ist zu begrüßen, erlegt der Branche aber auch eine größere Verantwortung auf, dafür zu sorgen, dass die Eltern wissen, was ihre Kinder spielen,“ erklärte Viviane Reding, EU-Kommissarin für Informationsgesellschaft und Medien. „Als Beispiel einer verantwortungsbewussten Selbstregulierung und als einziges europaweit angewandtes System seiner Art, ist PEGI zweifellos ein sehr guter erster Schritt. Ich glaube aber, dass noch erhebliche Verbesserungen möglich sind. Dazu muss PEGI , sowohl in Europa als auch darüber hinaus in der Öffentlichkeit besser bekannt gemacht und überall vollständig eingeführt werden. Außerdem rufe ich die Mitgliedstaaten und die Branche auf, den Verkauf von Videospielen in den Läden so zu regeln, dass der für unsere Gesellschaft so zentrale Jugendschutz gewährleistet wird.“

„Alle Verbraucher benötigen klare und genaue Informationen, um sachkundig auswählen zu können. Aber hier geht es vor allem um Kinder, die am meisten gefährdeten Verbraucher in unserer Gesellschaft. Deshalb sagen wir heute ganz deutlich, dass die Unternehmen und die nationalen Behörden noch mehr tun müssen, um dafür zu sorgen, dass die Eltern in der Lage sind, die richtigen Entscheidungen für sich und ihre Kinder zu treffen“, ergänzte Meglena Kuneva, die EU-Verbraucherschutzkommissarin.

Laut einer Umfrage der Kommission wird das PEGI-System gegenwärtig in 20 Mitgliedstaaten angewandt. Zwei Länder (Deutschland und Litauen) haben besondere verbindliche Vorschriften erlassen, während in Malta allgemeine Vorschriften gelten. In vier Mitgliedstaaten (Zypern, Luxemburg, Rumänien und Slowenien) gibt es dagegen überhaupt kein entsprechendes System. In 15 Mitgliedstaaten bestehen Vorschriften für den Verkauf von Videospielen mit jugendgefährdenden Inhalten in Ladengeschäften, wobei sich aber deren Anwendungsbereich von Land zu Land unterscheidet. Bisher sind in vier Ländern (Deutschland, Irland, Italien und das Vereinigte Königreich) bestimmte Gewalt-Videospiele verboten worden.

Das 2003 beschlossene PEGI-System vergibt eine Alterseinstufung und Warnhinweise (z. B. vor Gewalt oder vulgärer Sprache), um Eltern die Auswahl geeigneter Spiele für ihre Kinder, aber auch Erwachsenen die Auswahl passender Spiele zu erleichtern. Das PEGI-System wird von den großen Spielkonsolenherstellern in Europa unterstützt. Angesichts der schnellen Zunahme von Online-Videospielen ging im Jahr 2007 zusätzlich PEGI Online an den Start, das vom EU-Programm „Sicheres Internet“ kofinanziert (IP/08/310) wird.

  • Zur Vereinheitlichung des Vorgehens im Binnenmarkt schlägt die Kommission heute mehrere Maßnahmen vor:
  • Die Videospiele-Industrie sollte PEGI und PEGI Online regelmäßig verbessern und in der Öffentlichkeit besser bekannt machen.
  • Die Mitgliedstaaten sollten PEGI in ihre eigenen Einstufungssysteme integrieren und PEGI gerade unter Eltern und Kindern besser bekannt machen.
  • Mitgliedstaaten, Einstufungsstellen und andere Beteiligte sollten bei der Entwicklung innovativer Altersprüfungslösungen eng zusammenarbeiten.
  • Ein europaweit geltender Verhaltenskodex für den Verkauf der Spiele an Minderjährige sollte innerhalb von zwei Jahren unter allen Beteiligten vereinbart werden.

Hintergrund:
Videospiele sind immer mehr über das Internet und über Mobiltelefone zugänglich. Der Onlinevertrieb wird bis 2010 schätzungsweise 33 % des mit Videospielen erzielten Gesamtumsatzes ausmachen. Schon heute entspricht der Umsatz des europäischen Videospiele-Sektors der Hälfte des auf dem gesamten europäischen Musikmarkt erzielten Umsatzes und übersteigt die Kasseneinnahmen der Kinos.

Die Kommission unterstützt bereits die Selbstregulierung auf europäischer Ebene, um Kinder und Jugendliche bei der Handynutzung besser zu schützen (IP/07/139). Auch bei den audiovisuellen Diensten wird eine durch grenzübergreifende Zusammenarbeit verstärkte Selbstregulierung mit der Neufassung der Richtlinie „Fernsehen ohne Grenzen“ angestrebt (IP/07/138).

Mitteilung der Kommission über den Schutz der Verbraucher, insbesondere Minderjähriger, bei der Nutzung von Videospielen:
http://ec.europa.eu/avpolicy/reg/minors/video/index_en.htm

EU-Programm „Sicheres Internet“:
http://ec.europa.eu/saferinternet

PEGI:
http://www.pegi.info/
http://www.pegionline.eu

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Wii Fit startet in Europa

Posted on April 26th, 2008

„Runter vom Sofa, rauf aufs Balance Board!“ heißt es ab heute für Europas Nintendo-Fans und alle, die es werden wollen. Seit langem mit Spannung erwartet, fällt heute der Startschuss für Wii Fit, den neuesten Titel für die Heimkonsole Wii. Der virtuelle Personal Trainer lädt Familien und Freunde zu sportlichen Übungen und spannenden Spielen in den eigenen vier Wänden ein.

Ob für Profi-Gamer oder Anfänger, für Kinder, Eltern oder Großeltern: Mit mehr als 50 verschiedenen Übungen hat Wii Fit allen das Richtige zu bieten. Zum Beispiel Yoga- und Muskelübungen, die von einem virtuellen Personal Trainer angeleitet werden und die Konzentration und Ruhe erfordern. Natürlich kommt auch der Spielspaß nicht zu kurz: Etwa mit Hula-Hoop aus dem Bereich Aerobic - oder Schanzensprung, um nur eines der Balancespiele zu nennen.

Im Preis für die Wii Fit-Software ist ein neues Zubehör enthalten: das Wii Balance Board. Das innovative, kabellose Steuerungselement für Wii ist eine mit Drucksensoren ausgestattete Standfläche, die auf dem Boden vor dem Fernseher und der Konsole platziert wird. Bei den meisten Übungen dient das Wii Balance Board dazu, die Bewegungen des auf ihm stehenden Spielers zu registrieren und in entsprechende Aktionen auf dem Bildschirm umzusetzen. Der virtuelle Personal Trainer gibt dem Spieler obendrein nützliche Tipps zu jeder Übung. All das wird kombiniert mit der ebenso einfachen, weil intuitiv verständlichen Handhabung der Fernbedienung Wii Remote, die eine Steuerung durch natürliche Handbewegungen ermöglicht.

Kurz: Wii Fit ist unterhaltsam, einfach, abwechslungsreich und für jeden Nutzer geeignet. Wer also Sport, Spaß und Spannung erleben und jeden Tag ganz unkompliziert etwas für seine Fitness tun will, der sollte gleich lossprinten, wenn heute der Startschuss für Wii Fit fällt.

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Xbox 360 Verkäufe in Europa verdoppelt

Posted on April 22nd, 2008

Nach der Preissenkung im März baut Xbox 360 seine Führungsposition in Europa aus

Nach der kürzlich erfolgten Preissenkung haben sich die Verkäufe von Xbox 360 in Europa mehr als verdoppelt. Dadurch konnte Xbox 360 die Führungsrolle unter den Next-Generation-Konsolen in Europa weiter ausbauen und die Zielgruppe der Konsole deutlich erweitern.

„Xbox 360 ist unter den Next-Generation-Konsolen die erste Wahl bei den Konsumenten, und die heutigen Zahlen bestätigen, dass wir unserem Vorhaben, die kritische Masse in Europa zu erreichen, treu bleiben“, kommentiert Chris Lewis, Vice President Microsoft Interactive Entertainment Business Europe. „Der äußerst konkurrenzfähige Preis in Verbindung mit einem Unterhaltungsangebot, das für jeden etwas bietet, macht Xbox 360 zum ultimativen High-Definition-Entertainmentsystem.“

In Hinblick auf den Gesamtumsatz des Systems belegt Xbox 360 mit 42 Prozent des europäischen Marktes den ersten Rang unter den Next-Generation-Konsolen. Xbox 360 kann in Europa weiterhin die höchsten Software- und Zubehörverkäufe pro Konsole vorweisen. Nach 27 Monaten auf dem Markt werden pro Xbox 360 mehr als 7 Spiele verkauft. Diese Rate liegt bei Sonys Playstation 3 derzeit bei 3,8 und bei Nintendos Wii bei 3,5.

Am 14. März hat Microsoft die unverbindliche Preisempfehlung für Xbox 360 Konsolen in Europa gesenkt. Mit einem Einstiegspreis von 199,99 Euro ist das Entertainmentsystem Xbox 360 für ein breiteres Publikum attraktiv. Zukünftige Blockbuster-Spiele wie Grand Theft Auto IV, Rock Band und Lego Indiana Jones geben Kunden noch mehr gute Gründe, sich für Xbox 360 zu entscheiden.

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Xbox 360 neuer Preis für alle Modelle

Posted on März 11th, 2008

Xbox 360 in Europa ab 199,99 Euro erhältlich

Neue unverbindliche Preisempfehlungen für alle Modelle

Microsoft senkt die unverbindlichen Preisempfehlungen (UVP) für die gesamte Xbox 360 Familie. Wie das Unternehmen heute bekannt gab, wird die Konsole in Europa ab 199,99 Euro zu haben sein. Mit dieser Offerte wird die Xbox 360 zu einem Produkt für alle und für jeden Geldbeutel.

Ab Freitag, den 14. März, wird das Xbox 360-Entertainmentsystem mit einer 20 Gigabyte-Festplatte und einem Wireless Controller für 269,99 Euro unverbindliche Preisempfehlung (UVP) erhältlich sein – für Käufer bedeutet das eine Ersparnis von 80,– Euro gegenüber dem vorherigen Preis. Xbox 360 Elite mit einer großen Festplatte, die mit 120 Gigabyte genügend Platz für unzählige Downloads vom Xbox Live Marktplatz sowie für die eigene Musik bietet, wird für 369,– Euro unverbindliche Preisempfehlung (UVP) angeboten, also ebenfalls 80,– Euro günstiger als bisher. Die Xbox 360 Arcade-Version für alle, die einen günstigen Einstieg in die Welt der Xbox 360 suchen, ist sogar schon für 199,99 Euro unverbindliche Preisempfehlung (UVP) zu haben. Auch dieses Angebot bedeutet eine Ersparnis von 80,– Euro gegenüber der bislang gültigen Preisempfehlung.

Xbox 360 ist mit einem Marktanteil von 42 Prozent, gemessen an den bislang erzielten Erlösen, die Nummer eins unter den Next-Generation-Konsolen im europäischen Raum. Darüber hinaus kann keine andere Spielplattform auf eine vergleichbare Softwarerate verweisen: Pro Konsole konnten 26 Monate nach dem Marktstart in Europa mehr als sieben Spiele abgesetzt werden (PS3: 3,8; Wii: 3,5; Angaben nach GFK und ChartTrack).

Die jetzt angekündigte Preissenkung entspricht Microsofts Strategie, die Welt des High-Definition-Entertainments einem noch größeren Publikum zugänglich zu machen. Alle, die dieser Einladung folgen, kommen in den Genuss der zahlreichen Vorzüge von Xbox 360:

  • Die beste Unterhaltung für die ganze Familie

    Das auf Xbox 360 verfügbare Angebot wird ständig größer. Schon jetzt findet jedes Familienmitglied die passenden Inhalte – seien es Kinofilme, Spiele oder Musikvideos.

    Dank der mehr als 150 auch für die jüngsten Familienmitglieder geeigneten Spieltitel sowie der einzigartigen Jugendschutzfunktionen können Eltern Spieldauer und Altersfreigabe voreinstellen.

  • Die größte Bandbreite an Inhalten

    Xbox 360 bietet eine riesige Palette an Unterhaltungsangeboten in High Definition.

    Im Xbox Live Videomarkt steht eine große Auswahl an Filmen in High-Definition- und in Standardauflösung bereit. Damit kommen Filme mit nur einem Knopfdruck direkt ins Wohnzimmer.

    Videos und Fotos können auf Xbox 360 ebenso einfach angeschaut werden, wie sich die Konsole drahtlos mit einem Windows Media Center PC verbinden lässt.

  • Die besten Spiele

    Bis zum Ende dieses Jahres werden mehr als 1000 Spiele für Xbox 360 verfügbar sein – für jeden Anspruch und jeden Geschmack findet sich das richtige Angebot.

    Neue Community-Games von unabhängigen Entwicklern bieten innovative Spielideen und grenzenlosen Spaß jenseits gängiger Spielkonzepte.

    Blockbuster-Titel wie Grand Theft Auto IV, mit exklusiven Episoden zum Download über Xbox Live, oder Rock Band machen Xbox 360 in diesem Frühling zu dem Treffpunkt schlechthin für Spielbegeisterte.

    Exklusive für 2008 angekündigte Titel wie Fable 2, Gears of War 2 oder Too Human setzten neue Standards für das Next Generation Gaming.

„Xbox 360 ist auf dem europäischen Massenmarkt angekommen“, sagt Chris Lewis, Vizepräsident Microsoft Interactive Entertainment Business Europe. „Wir haben mit unserer Langzeitstrategie, in Europa eine kritische Masse an Käufern zu erreichen, einige wichtige Meilensteine passiert, und unser Portfolio kann mittlerweile mit einem Mainstream-Angebot aufwarten, das Xbox 360 für einen größeren Personenkreis attraktiv macht. Dank dieser Faktoren können wir den Markt für unser Produkt unserer Strategie gemäß und wie geplant ausbauen.“

„Wie verfolgen auch weiterhin unser Ziel, Spielern packende Gaming-Erlebnisse zu bieten – doch nun können wir das auch zu einem Preis tun, der vielen neuen Käufern die Möglichkeit eröffnen wird, selbst herauszufinden, warum Xbox 360 die beste Unterhaltung in High Definition ist“, sagt Lewis weiter. „Die Erfahrung zeigt, dass ein Preis unter 200,– Euro die magische Grenze darstellt, jenseits derer eine Konsole neue Käuferschichten gewinnt, und mit den neuen unverbindlichen Preisempfehlungen haben wir den entscheidenden Schritt getan, um die Welt von Xbox 360 einem noch größeren Publikum zugänglich zu machen.“

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