Game-Fire’s verworrene Gedanken

Games, Games und .. ach Games

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Virtual Console Update 30.05. - 3 neue Titel

Posted on Mai 30th, 2008

Beim heutigen Update der Virtual Console kommen die Liebhaber der Kampfspielszene auf ihre Kosten.

Mit Burning Fight gibt es einen netten Prügler, der schon auf dem Neo Geo für Action sorgte, und Samurai Shodown, ebenfalls ein Titel vom Neo Geo, sorgt für nette Samurai Action.

Darüber hinaus kommen Pokémonfans gleichermaßen wie die Puzzlefans mit Pokémon Puzzle League auf den Punkt.

  • Pokemon Puzzle League - N64, 1000 Points
  • Burning Fight - Neo Geo, 900 Points
  • Samurai Showdown - Neo Geo, 900 Points

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SingStar und „THE DOME 46“ zu Gast in Bremen

Posted on Mai 30th, 2008

Ohrwurmfestival an der Waterkant

Zu einer guten Party benötigt man einen guten Mix aus Stimmungsmusik, rockigen Tönen und einer kleinen Prise Hip Hop. Genau diese Erfolgs-Mischung bekommen alle Musikfans am 30. Mai 2008 in Bremen, wenn das RTL II Megaevent THE DOME zu seiner 46. Ausgabe in der Hansestadt gastiert. Natürlich auch dieses Mal wieder im Epizentrum des Ohrwurmfestivals: Sony Computer Entertainment Deutschland (SCED), das die Stimmung mit seiner neuesten Ausgabe des legendären Partyspiels SingStar™ zusätzlich anheizen wird.

Das Line-Up bei THE DOME 46 kann sich auch dieses Mal wahrlich sehen lassen: Von Gold-Rapper Bushido über die Alpenkönigin Christina Stürmer bis hin zur Pop-Rock-Queen LaFee ist in Bremen alles am Start, was in der Musikszene Rang und Namen hat. Klar, dass das Moderations-Team bei so geballter Star-Power in nichts nachstehen darf. Deshalb präsentieren Mandy, Senna und Bahar, die kecken Senkrechtstarter von Monrose, den Fans im AWD Dome ab 19 Uhr erstmals als Gastgeberinnen die heißesten Showacts des Jahres. Außerdem haben noch weitere Top-Acts ihr Kommen zugesagt: Freunde der HipHop-Kultur dürfen sich über Matt Pokora und die coolen Raps von Madcon freuen. Etwas smoother ist der Sound der Britin Estelle. Ebenfalls dabei sind der zweimalige Emmy-Gewinner Jesse McCartney und die Disco Queen Kate Ryan, für die etwas popigeren Töne Philip Cole oder Chart-Breaker Wilson Gonzalez und für alle DSDS-Fans der frisch gebackene Gewinner Thomas Godoj.

Als einer der Hauptsponsoren des Events wird SCED am beliebten Konzept festhalten und mit SingStar für PLAYSTATION®3 (PS3) auch in Bremen in bewährter Manier dazu beitragen, die THE DOME-Fans auf die prominenten Showacts einzustimmen. Mit dem Party-Klassiker SingStar für PS3 haben alle Besucher in der neu gestylten SingStar-Lounge die Möglichkeit, ihre Stimmbänder auf Popstar-Potenzial zu testen. Ob Battle-, Duett- oder Mehrspielermodus – hier kann jeder beweisen, dass er Deutschlands nächster Superstar sein könnte. Besonderes Highlight von SingStar PS3 sind die Online-Features, die aus drei interaktiven Bereichen bestehen:

  • MySingStar, der neuen SingStar®-Online-Community, in der die privaten Partyerlebnisse der Spieler im Fokus stehen und den anderen SingStar Fans gezeigt werden
  • SingStar.de™, der neuen Webseite für die SingStar Community
  • und dem SingStore™ für den unkomplizierten Song-Download, bei dem die Songs je nach Stimmung und persönlichem Geschmack ausgewählt werden können.

THE DOME 46 wird am 31. Mai 2008 1 ab 6 Uhr bei RTL II ausgestrahlt.

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Alfonso Ramos triumphiert in weltweitem FIFA Videospiel Turnier

Posted on Mai 30th, 2008

FIFA, EA SPORTS und PlayStation krönen den FIFA Interactive World Player 2008

In Berlin als Austragungsort des Weltmeisterschafts-Finales hat am Samstagabend die virtuelle Fußball-Saison ihren spannungsgeladenen Abschluss gefunden. 32 der weltbesten interaktiven Fußballer standen sich im Finale des FIFA Interactive World Cup (FIWC) gegenüber und kämpften um den Titel des FIFA Interactive World Player 2008. Nach einer unglaublichen Demonstration von Taktik und Können in EA SPORTS FIFA 08 auf PLAYSTATION 3 besiegte der Spanier Alfonso Ramos vor den begeisterten Zuschauern im Sony Center Michael Ribeiro aus den USA mit 3-1. Er sicherte sich neben dem Titel auch das Preisgeld in Höhe von 20.000 US-$. Zusätzlich erhielt Alfonso Ramos noch eine Einladung zur FIFA World Player Gala in Zürich am 12. Januar 2009, wo er hautnah auf Fußball-Helden aus dem wirklichen Leben treffen wird.

Ein fantastischer Turniertag gipfelte in einem spannenden Finale auf höchstem Niveau. Es begann furios als Alfonsos Team FC Barcelona mit einem Kopfballtor durch Eto´o in Führung ging und Alfonso noch in der ersten Halbzeit durch ein erneutes Tor von Eto´o auf 2-0 davonzog. Michael, der ebenfalls mit dem FC Barcelona antrat, konnte zwar in der zweiten Halbzeit auf 2-1 verkürzen, seine Aufholjagd scheiterte aber an Alfonsos starker Abwehrleistung. Das Finale endete entsprechend mit einem überzeugenden 3-1 für Ramos. Den dritten Platz spielten der Brasilianer Andre Casagrande Bufo und der österreichische Vertreter Dominik Posch aus. Letzterer konnte das kleine Finale mit 2-1 für sich entscheiden.

„Ich war hierher gekommen, um mein Bestes zu geben, hätte aber nicht geglaubt so weit zu kommen. Es war ein fantastischer Tag und ich freue mich wahnsinnig, das Turnier gegen die weltbesten Spieler gewonnen zu haben.”, sagte Alfonso. „Ich bin stolz, der erste Spanier zu sein, der dieses Turnier gewonnen hat und freue mich darauf, den Titel nächstes Jahr zu verteidigen.” Als über Berlin die Sonne unterging, genossen 20.500 Zuschauer gemeinsam die Spannung des größten virtuellen Fußballereignisses. Auftritte des deutschen HipHop-Künstlers Das Bo trugen zu der fantastischen Stimmung bei. Anthony Baffoe, der ehemalige ghanaische Nationalspieler und erste afrikanische Spieler in der deutschen Bundesliga, führte als Co-Moderator durch die Veranstaltung.

„Das Finale des FIFA Interactive World Cup war ein wunderbarer Event. Es beinhaltete alle Faktoren, die eine FIFA Weltmeisterschaft ausmachen sollten: Fair-Play und Spannung gemischt mit Weltklasse-Fußball und viel Spaß. Meiner Meinung nach haben alle Spieler, die an dem Turnier in Berlin teilgenommen haben, viel mit den realen Fußballern bei jeder anderen FIFA Weltmeisterschaft gemeinsam. Sie haben sich dem Training verschrieben, dadurch kontinuierlich verbessert und sind so zu den besten der Welt geworden. Ich gratuliere jedem Teilnehmer.“, führte Thierry Weil, Marketing Direktor der FIFA, aus.

„Herzlichen Glückwunsch an Alfonso Ramos, den inzwischen vierten FIFA Interactive World Player of the Year, der uns heute alle mit seinem Können beeindruckt hat”, sagte Romain Rossi, Marketing Director EA SPORTS. „Dieses Turnier ist eine fantastische Demonstration der Leidenschaft, die alle Fußballfans gemeinsam haben. Das Turnier hat es wirklich geschafft, die Emotionen des realen Spiels in die virtuelle Welt zu übertragen. Es war eine großartige Saison, und gemeinsam mit der FIFA und PlayStation können wir es kaum erwarten, im Verlauf dieses Jahres den Anstoß zum FIFA Interactive World Cup 2009 zu erleben.”

„PlayStation war dieses Jahr zum ersten Mal am FIFA Interactive World Cup beteiligt, und unsere Erwartungen wurden absolut erfüllt”, sagte Darren Carter, Vice President of Consumer Marketing bei Sony Computer Entertainment Europe. „Dieses Turnier hat die wundervolle Technik der PS3 absolut unterstrichen, durch die sich der reale und virtuelle Fußball näher als je zuvor kommen. Wir freuen uns darauf, unsere Partnerschaft mit EA und der FIFA in den folgenden Jahren fortzusetzen und gratulieren Alfonso herzlich zu diesem beeindruckenden Sieg.”

Das diesjährige Grand Final stellte das Ende des vierten jährlich ausgetragenen FIFA Interactive World Cup dar, der uns sieben Monate voller intensiver Wettkämpfe auf den virtuellen Fußballplätzen von EA SPORTS FIFA 08 auf PLAYSTATION 3 beschert hat. Spieler aus aller Welt - von Australien bis Südafrika, von Brasilien bis Korea, von den USA bis Italien - haben sich ihren Weg durch die 20 Live-Qualifikationsturniere gedribbelt und geschossen, während mehr als 25.000 Spieler Online-Partien ausgetragen haben. Nur die 32 besten Spieler wurden zum Grand Final eingeladen, um dort am ultimativen Wettkampf um die Vorherrschaft im interaktiven Fußball teilzunehmen.

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ebay Teil 2 oder “Wir scheißen auf die Verkäufer”

Posted on Mai 28th, 2008

Heute ging wieder ein Newsletter rum, in dem zu vernehmen war, dass die Versandkosten nun ins Visier von ebay gekommen sind.

Ab sofort gibt es eine handvoll (noch, wird sicherlich noch mehr) Rubriken, in denen man� nun nur noch eine maximale Versandpauschale nutze kann, diese aber ist meistens alles andere als angemessen, zB PC & Videospiele, dort sind es 5€

Was passiert nun, wenn man eine boxed SNES Big-Box, eine Specialedition mit Figur oder sonst was� in dieser Art versenden will?
Da fallen mal eben schon die 6,90€ Portogebühr für das DHL Paket an (online 5,90€), dazu kommt dann Füllmaterial, Schutzverpackung (zB Luftpolsterfolie), der Versandkarton, Beiwerk, Packband - das Ganze kommt dann mal eben auf 7-8€

Wer zahlt denn die Differenz?
Bekommt die der Verkäufer nun von ebay erstattet?
NEIN!

Hier wird also, mit allen Änderungen dieses Frühjahr, systematisch der Verkäufer eingeengt, entmündigt und� ganz böse in den Arsch getreten …

Hallo ebay!!!!
Ihr braucht die Verkäufer, denn ohne Verkäufer kann der Käuferschutz noch so gut sein, aber es wird dann nichts mehr verkauft?!?!
Anscheinend gab es wohl wieder einen Führungswechsel, die neue Führung muss sich profilieren .. oder aber, es gab kostenlose Proben gewisser Rauschmittel??

Anbei einmal die eMail:

Bitte beachten: Wichtige Änderungen beim Versand

In 34 Kategorien gelten ab dem 15. Juni 2008 maximale Versandkosten. Die maximale Höhe richtet
sich nach der jeweiligen Kategorie und beträgt 5, 6 oder 8 Euro. Weitere Informationen über maximale
Versandkosten auf eBay.

Zusätzlich gelten ab dem 1. Juli 2008 die folgenden Bedingungen:

Verkäufer müssen mindestens eine nationale Versandart, die Versandkosten oder alternativ Abholung verpflichtend für jedes Angebot auf eBay.de angeben. Weitere Informationen über diese Angaben
Verkäufer können aus neuen Versandarten auswählen. Wir empfehlen diese ab Anfang Juli zu nutzen.
Die derzeitigen Versandarten stehen noch bis Anfang August zur Verfügung. Weitere Informationen über
die neuen Versandarten
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Xbox Live Videomarkt bietet Blockbuster zeitgleich zum DVD-Release

Posted on Mai 24th, 2008

„I am Legend“ mit Will Smith ab sofort im Download-Angebot

The next level of real Home Entertainment: Gemeinsam mit Warner Bros. bietet Microsoft Xbox ab heute die Möglichkeit, Filme bereits am Tag des DVD-Release über den Xbox Live Videomarkt herunterzuladen. Mit der Entscheidung künftig alle Filme zeitgleich zum Erscheinen auf DVD über den Xbox Live Videomarkt zugänglich zu machen, nimmt Warner Bros. eine Vorreiterstellung ein und bietet Xbox 360 Nutzern noch mehr Hollywood Kino für das heimische Wohnzimmer – echtes Home Entertainment, bequem vom eigenen Sofa aus. Der erste große Titel im Video on Demand Angebot ist der Blockbuster „I am Legend“ mit Will Smith, der ab heute zum Download bereit steht.

Die Neuerscheinungen werden 480 Microsoft Points (5,70 €) in SD-Qualität und 600 Microsoft Points (7,14 €) in HD-Qualität kosten. Weitere spannende Filme aus der Library sind auch in Zukunft ab 250 (SD) bzw. 380 Microsoft Points (HD) zu haben.

Der Videomarkt ist ein wesentlicher Bestandteil von Xbox Live, dem Online Gaming- und Entertainment Netzwerk für die Xbox 360 Spielekonsole. Seit Ende 2007 können Xbox 360 Besitzer über den Xbox Live Videomarkt ganz bequem von zu Hause aus auf derzeit knapp 50 Blockbuster der Microsoft Partnerstudios Warner Bros. und Paramount zugreifen. Angeschlossen an eine Breitbandverbindung ist der Xbox Live Videomarkt für jeden Besitzer einer Xbox 360 zugänglich.

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Nintendo 2008 nicht auf Games Convention

Posted on Mai 24th, 2008

Im August 2008 wird Nintendo Deutschland nicht mit einem eigenen Stand auf der Games Convention in Leipzig vertreten sein.

Mit kleineren lokalen Events und nationalen Promotiontouren, auf denen die zum Teil völlig neuartigen Spielkonzepte für den tragbaren Nintendo DS und die Heimkonsole Wii vorgestellt wurden, hat das Unternehmen in den vergangenen Monaten viele positive Erfahrungen gesammelt.

Auch im zweiten Halbjahr des Jahres 2008 setzt Nintendo daher statt auf eine zentrale Messe auf deutschlandweite Event-Präsenz: In den unterschiedlichsten Lebensumfeldern werden seine Videospiele so bei vielerlei Gelegenheiten direkt erlebbar.

„Um auch Medien und Handelspartner so früh wie möglich über die neuesten Spiele zu informieren, wird Nintendo im Anschluss an die Spielemesse E3 2008 eine bundesweite Roadshow starten“, ergänzt Dr. Bernd Fakesch, General Manager Nintendo Deutschland.

Nintendo legt Wert auf die Feststellung, dass es mit seiner Entscheidung keine Kritik an der Games Convention verbindet. „Wir sind immer gerne nach Leipzig gekommen und haben uns hier sehr wohl gefühlt. Wir möchten uns an dieser Stelle noch einmal herzlich für die vielen Jahre der guten Zusammenarbeit bedanken“, so Dr. Fakesch. Er betont außerdem, dass die Entscheidung keinesfalls eine Vorentscheidung für die GAMESCom in Köln 2009 darstelle. Nintendo werde das Messekonzept bewerten und dann auf Basis seiner bis dahin gewonnenen Erfahrungen neu entscheiden

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Kochkurs: Was wollen wir heute kochen?

Posted on Mai 24th, 2008

Kochkurs: Was wollen wir heute kochen - Logo

Das wird allen Nintendo-Fans schmecken. Am 20. Juni überrascht sie der Videospielhersteller mit einer ganz außergewöhnlichen, neuen Spezialität: Kochkurs: Was wollen wir heute kochen? für den tragbaren Nintendo DS ist ein interaktives Kochbuch mit Rezepten für rund 250 Gerichte aus aller Welt. Die originelle Software-Neuheit hilft auf einfache und bequeme Art bei der Auswahl und Zubereitung der Speisen, ob zum Frühstück, Mittag- oder Abendessen. Und weil das Auge bekanntlich mitisst, bringt Nintendo bereits am 13. Juni den Nintendo DS Lite in drei neuen, appetitlichen Farben heraus: in rot, türkis und grün.

Kochkurs: Was wollen wir heute kochenDie Fähigkeiten des virtuellen Kochassistenten gehen weit über die jedes gedruckten Kochbuchs hinaus. Er bietet ihnen zahlreiche Rezepte der internationalen Küche, von Tortilla bis Sushi, von Kartoffelsuppe mit Speck bis Huhn Tikki Masala. Er hilft ihnen bei der Auswahl der Gerichte und führt sie mit Bild und Ton schrittweise zum schmackhaften Menü. Der angehende Meisterkoch kann die Software über den Touchscreen des Nintendo DS steuern oder durch Spracheingabe über das integrierte Mikrofon. Das alles ist so einfach, dass jeder damit zurechtkommt – ob er Erfahrung am Herd und am Nintendo DS hat oder nicht.

Auf dem Nintendo DS gewinnt das Wort „Bildschirm-Menü“ jetzt einen ganz neuen Klang. Die Menü-Auswahl ist mit rund 250 gespeicherten Gerichten riesig – und macht ebenso riesigen Spaß. Sie ist nach leicht auffindbaren Obergruppen gegliedert: etwa nach Ländern, Zutaten, Schwierigkeitsgrad oder sogar nach Kaloriengehalt, um nur einige zu nennen. Bei so vielen Optionen dürfte wirklich jeder Hunger gestillt werden.

Kochkurs: Was wollen wir heute kochen - Logo

Sobald die Nintendo DS-Köche sich für ein Gericht entschieden haben, erklärt ihnen der virtuelle Kochassistent die richtige Zubereitung: mit gesprochenen Anleitungen und in klaren, verständlichen Einzelschritten. Um ihre elek-tronische Küchenhilfe nicht zu bekleckern, während sie mit Töpfen und Pfannen hantieren, können die Nutzer ihr ebenfalls sprachliche Anweisungen geben. So bestimmen sie das Tempo jederzeit selbst und können jeden Schritt beliebig oft wiederholen, bis alles stimmt.

Keine Ahnung, wie man ein Küchengerät richtig benutzt? Womit man fehlende Zutaten ersetzen kann? Kein Problem: Auch das und vieles mehr erläutert Kochkurs: Was wollen wir heute kochen? mit seinem praktischen Küchen-ABC. Dank detaillierter Illustrationen lässt es keine Frage unbeantwortet: von der richtigen Tranchiertechnik bis zu Küchen-Fachausdrücken. Es stellt sogar Einkaufslisten für den Lebensmittelmarkt zusammen und lässt sich obendrein als Küchenuhr nutzen.

Mit seiner opulenten Auswahl an Gerichten, Küchentipps und nützlichen Funktionen öffnet Kochkurs: Was wollen wir heute kochen? ein wahres Schlaraffenland für Meister- und Hobbyköche – und alle, die es werden wollen! Besonders geschmackvoll kommt die Software-Spezialität in den neuen farblichen Outfits des Nintendo DS Lite auf den Tisch. In rot, grün und türkis wird der Handheld selbst zum Augenschmaus. Mit außergewöhnlicher neuer Soft- und Hardware macht Nintendo seinen Fans in diesem Sommer den Mund wässrig.

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WiiWare startet in Europa und sorgt für frische und innovative Spiele

Posted on Mai 24th, 2008

WiiWare Logo

Mit dem Start von WiiWare in Europa erhalten Entwickler ab sofort viele neue Möglichkeiten, ihre Videospiel-Ideen auf Wii zu verwirklichen. Ab dem 20. Mai 2008 können große und kleine Entwickler WiiWare-Spiele programmieren und über den Wii Shop Kanal zum Download anbieten. Der einfache Zugang zur Entwicklung von Wii-Spielen und die Art und Weise, wie Gamer darauf zugreifen können, rückt nun auch kleine, originelle Titel in ein ganz neues Licht. Auch mit kleinem Budget haben Entwickler nun die Chance, große Ideen umzusetzen.

WiiWare bietet Programmierern die Möglichkeit, Spiele zu gestalten, die nur durch ihre eigene Phantasie begrenzt werden. Gleichzeitig dürfen sich die Spieler auf viele frische und innovative Spiele und Genres für Wii erfreuen. Die Entwickler können auf die gesamte breite Palette von Steuerelementen zurückgreifen und die einzigartigen Eigenschaften der Wii Remote, des Nunchuck-Controllers, des Wii Balance Boards oder des Wii Wheels optimal für ihre Ideen nutzen. Nach dem Motto „Grenzen überwinden und Potenziale entdecken“ erhalten nun selbst SpieleDesigner, die nie zuvor einen Titel für eine Nintendo-Konsole entwickelt haben, die Gelegenheit, ihre Ideen zu verwirklichen.

„Wir freuen uns sehr über die positiven Reaktionen von Spiele-Entwicklern in Sachen WiiWare“, erklärt Laurent Fischer, Managing Director of Marketing & PR, Nintendo of Europe. „Wir denken, dass diese Möglichkeit kleinen wie großen Entwicklern Chancen bietet, neuartige Konzepte, Genres und Spiele zu entwickeln und hoffen, dass sie das Wii-Portfolio mit ihrer Inspiration und Spieleerfahrung bereichern werden. Sobald diese Tür offen steht, können Wii-Spieler aus einer noch breiteren Software-Palette auswählen, sie ganz einfach herunterladen und genießen.“

Genial einfach, einfach genial: WiiWare-Spiele lassen sich schon ab 500 Wii Points direkt aus dem Wii Shop Kanal herunterladen. Viele spannende und innovative Titel befinden sich bereits in der Entwicklung und stellen sicher, dass die Spieler auch künftig mit reichlich Nachschub versorgt werden. Die Gamer gewinnen mit WiiWare zudem eine tragende Rolle: Welche Spiele und Genres sie bevorzugt herunterladen, wird mit darüber entscheiden, welche Projekte die Entwickler zukünftig in Angriff nehmen.

Auf zahlreiche neue und ideenreiche Titel von internationalen Entwicklern können sich Videospielfans ab dem 20. Mai und in den folgenden Launch-Wochen freuen:

  • Dr. Mario & Bazillenjagd™ von Nintendo
  • FINAL FANTASY® CRYSTAL CHRONICLES: My Life as a King™ vom japanischen Entwickler SQUARE ENIX
  • Lost Winds vom britischen Entwickler Frontier
  • Pirates: The Key of Dreams vom britischen Publisher Oxygen Interactive Ltd
  • Pop™ vom australischen Entwickler Nnooo
  • Star Soldier R vom japanischen Entwickler HUDSON SOFT
  • Toki Tori vom niederländischen Entwickler Two Tribes B.V.
  • TV Show King vom französischen Entwickler Gameloft

Die kreative Freiheit der Entwickler sorgt dafür, dass bei WiiWare jeder das richtige Spiel nach seinem Geschmack findet. Alle Wii-Spieler sollten ab sofort die Augen offen halten. Die Website www.Wii.com und der neue Nintendo-Kanal auf Wii, der am 30. Mai startet, hält sie in Sachen WiiWare immer auf dem aktuellen Stand.

WiiWare Screenshot

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Xbox 360 stellt diesjähriges Spiele Line-up vor

Posted on Mai 24th, 2008

Neben den Blockbustern Fable 2 und Too Human erleben Spieler die Fortsetzung beliebter Serien wie Viva Pinata und Banjo-Kazooie

Die Microsoft Game Studios machen 2008 zum Jahr der Helden und Abenteuer: auf einer Veranstaltung in San Francisco präsentierte Microsoft heute das diesjährige Xbox 360 Line-up. Neben der Fortsetzung von Peter Molyneuxs preisgekrönter Heldensaga Fable können sich Xbox 360 Spieler vor allem auf epische Abenteuer in Too Human sowie die Rückkehr der zuckersüßen Viva Pinatas freuen. Darüber hinaus feiert mit Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts eine der beliebtesten Videospiel-Serien ihre Wiederauferstehung.

Fable 2
Schwerter, Gewehre und unbändige Zauberkräfte – Entwicklerikone Peter Molyneux und seine Lionhead Studios haben sich beim Action-Rollenspiel Fable 2 selbst übertroffen: Die Welt von Fable 2 ist zehnmal größer als im legendären Vorgänger Fable. In diesem riesigen Gebiet haben Spieler fortlaufend die Möglichkeit zu bestimmen, wie sich ihre Spielfigur entwickelt. Fable 2 bietet eine Vielzahl an neuen Features, darunter einzigartige Xbox Live Arcade Extras und genre-erweiternde Mulitplayer-Möglichkeiten: Über Xbox Live können Spieler die Abenteuer von Fable 2 ganz unkompliziert gemeinsam mit Freunden erleben.

Too Human
Das lange Warten hat ein Ende – am 29. August wird Too Human in Europa in den Handel kommen. Too Human ist ein episches Actionspiel mit integrierten Rollenspielelementen. Die ausgereifte Handlung sowie die tiefgreifenden Möglichkeiten der Charakterentwicklung entsprechen ganz der Tradition von Silicon Knights. Auch bei diesem Titel können Spieler gemeinsam mit Freunden ins Feld ziehen: In San Francisco führte Silicon Knights erstmals den Online-Koop-Modus von Too Human vor.

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Mit dem Spiel Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts wird diesen November einer der erfolgreichsten Charaktere von Rare zu neuem Leben erweckt. Bär Banjo trotzt zusammen mit seinem Kumpel Kazooie sowie dem immer griffbereiten Rucksack den Naturgesetzen: Rare bricht die Regeln traditioneller Jump&Runs und legt die Macht, neue Fähigkeiten für Banjo zu entwickeln, in die Hände der Spieler. Dank einer Vielzahl von Kombinationsmöglichkeiten entwerfen Spieler aus Einzelteilen immer neue, kreative Fahrzeuge für jede Umgebung. In diesen Gefährten muss Banjo dann seine Abenteuer meistern. Durch Erkundung der Gebiete, das Entdecken versteckter Geheimnisse sowie das Lösen verschiedenster Aufgaben können die Spieler ständig weitere Wege finden, ihre Kreationen zu optimieren.

Viva Pinata: Trouble in Paradise
Im September wird es aus dem Hause Rare mit Viva Pinata: Trouble in Paradise ein neues Abenteuer in der bunten Welt der lustigen Pinatas geben. Um der Pinata-Zentrale dabei zu helfen, ihre Pinata-Computerdatenbank wieder aufzubauen, schicken die Spieler ihre Pinatas auf Parties in der ganzen Welt. Gleichzeitig müssen sie ihre Fantasie und ihr ganzes kreatives Können einsetzen, um über 100 neu entdeckte sowie bekannte Pinata-Arten anzulocken, zu pflegen und zu trainieren. Eine neue Just-for-Fun-Einstellung macht den Einstieg noch einfacher und schneller. Zum ersten Mal haben Spieler auch die Möglichkeit, sich über Xbox Live in einem Garten zu treffen, um gemeinsam daran zu arbeiten und Erfahrungen auszutauschen. Dank der innovativen Unterstützung der Xbox Live Vision Kamera können Spieler im Handumdrehen neue Pinatas in den Garten integrieren.

Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode One
Das Resultat aus der Zusammenarbeit der Entwickler von Penny Arcade Mike „ Gabe“ Krahulik und Jerry „Tycho“ Holkins mit dem legendären Game Designer Ron Gilbert ist ein einzigartiges Rollenspiel-Abenteuer, basierend auf den beliebten Penny Arcade Web Comics. Bizarre Charaktere, ein abgefahrenes Kampfsystem und der einmalige Humor bringen den Charme der Comic-Reihe auf Xbox 360. Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode One wird ab dem 21. Mai 2008 als Xbox Live Arcade Game zum Download erhältlich sein.

Microsoft Game Studios
Die Microsoft Game Studios setzen nicht nur Standards für Entertainment auf höchstem Niveau, sondern sind auch die Heimat vieler der bedeutendsten Franchises der Spieleindustrie. Die Charaktere der Spielwelten von Fable, Banjoo-Kazooie und Viva Pinata ziehen Spieler auf der ganzen Welt in ihren Bann. 2007 schrieben die Microsoft Game Studios mit einigen der größten Videospiel-Launches aller Zeiten Geschichte, darunter Halo 3, PGR4 und Mass Effect.

Mit Spielen, die oft zu den von Kritikern am höchsten bewerteten Titeln ihrer Klasse gehören, bieten die Microsoft Game Studios das beste und umfassendste Spiele-Angebot exklusiv für Xbox 360.

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Game-Fire auf MyMiniCity.com

Posted on Mai 19th, 2008

MyMiniCity.com ist eine kleine virtuelle Welt, in der jeder eine Stadt ins Leben rufen kann.

Die Städte wachsen mit jedem Besucher, der in die Stadt kommt.
Später, wenn die Stadt eine gewisse Größe erreicht, kann man noch weitere Eigenschaften, wie zB Industrie, ausbauen.
Jede Ausbaustufe erhält dann dazu eigene Links, der Startlink ist immer, wie auch meiner: Game-Fire.MyMiniCity.com

Wer also mag, der besucht einfach mal die Stadt ..

Game-Fire.MyMiniCity.com

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